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나이트워커 - 국내 서비스 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|4><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<-5><bgcolor=#333333> [[초보자|{{{#dbc291,#f9dcd9 초보자}}}]] ||
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히어로
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데몬슬레이어
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데몬어벤져
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메르세데스
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루미너스
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예티
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- 해외·메이플M 전용 직업 [ 펼치기 · 접기 ]
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||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> '''전사 계열''' ||<width=200> '''마법사 계열''' ||<width=200> '''궁수 계열''' ||<width=200> '''도적 계열''' ||<width=200> '''해적 계열''' ||
||<|2><bgcolor=#a30b34> '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]''' ||<|2><-4>|| [[용의 전인/스킬| [[파일:용의전인 썸네일.png|width=100%]]
--용의 전인--
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|| [[제트(메이플스토리)/스킬| [[파일:제트 썸네일.png|width=100%]]
제트
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하야토
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칸나
]] ||<-2> || [[아야메(메이플스토리)#s-4.2| [[파일:아야메 썸네일.png|width=100%]]
--아야메--
]] ||
||<bgcolor=#c8d153> '''[[비스트테이머|{{{#68683c 비스트테이머}}}]]''' || || [[비스트테이머/스킬| [[파일:비테 썸네일.png|width=100%]]
비스트테이머
]] ||<-3>||
||<bgcolor=#404352> '''[[묵현|{{{#FFFFFF 무신}}}]]''' ||<-4>|| [[묵현/스킬| [[파일:묵현 썸네일.png|width=100%]]
묵현
]] ||
||<bgcolor=#0e1c3d> '''[[시아 아스텔|{{{#2caaf8 별의 정령}}}]]''' || || [[시아 아스텔/스킬| [[파일:시아 썸네일.png|width=100%]]
시아 아스텔
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- V 매트릭스 · HEXA 매트릭스 스킬 [ 펼치기 · 접기 ]
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3. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)
6. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)
7.1.7. 사이펀 바이탈리티-엑스트라 포인트
8.1.2. 시그너스 팔랑크스(시그너스 공통)
메이플스토리의 직업
나이트워커가 시그너스 리턴즈 이후부터
IGNITION 업데이트 시그너스 기사단 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
"display: none; display: 문단=inline"를
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의
스킬@앵커_1@ 부분을
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3. 1차: 나이트워커(나이트워커 입문서, 레벨 10)[편집]
| 럭키세븐
- [ 표기 ]
GMS Lucky Seven
MSEA Twin Toss
JMS ラッキーセブン
CMS 双飞斩
TMS 雙飛斬 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 스로잉 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다. |
효과 | 20 | MP 16 소비, 190% 데미지로 2번 공격 |
1차 주력 공격기. 표창 2개를 단일 대상에게 빠르게 던지는 스킬로,
나이트로드와
섀도어에게도 있는 스킬이다. 공격 모션이 너무 짧아 점캔을 하려고 하면 플래시 점프가 발동되기도 한다. 대신 플래시 점프를 계속 이용하는 형태로 공중에서 3번까지 쓸 수 있다.
| 엘리멘트 : 다크니스
- [ 표기 ]
GMS Dark Elemental
MSEA Element Infusion I : Darkness
JMS エレメント : ダークネス
CMS 元素:黑暗
TMS 元素 : 闇黑 |
|
| 액티브(온/오프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 어둠의 엘리멘트를 소환하여 그 힘을 얻는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 2차 스킬 '다크니스 어뎁팅'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 표창을 사용하는 스킬을 적에게 적중시키면 20% 확률로 최대 2회까지 중첩되는 어둠의 표식 생성. 표식이 새겨진 적은 5초 동안 중첩당 매 초 80%의 도트 데미지를 받고 해당 적을 나이트워커가 공격하면 중첩당 4%만큼 방어율 추가 무시 [패시브 효과 : 최종 데미지 20% 증가] |
적에게 표식을 남겨 방어율 무시 디버프와 DoT를 거는 온오프 버프. 다크니스의 표식으로
카데나의
링크 스킬인 인텐시브 인썰트의 효과를 발동시킬 수 있다.
파일:i15005358902.gif | 헤이스트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Haste
JMS ヘイスト
CMS 轻功
TMS 急速 |
|
| 액티브(버프)/패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 일정 시간 동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 준다. 추가로 최대 이동속도와 회피율이 영구히 증가한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 30 소비, 180초 동안 이동속도 40, 점프력 20 증가 [패시브 효과 : 최대 이동속도 20, 회피율 15% 만큼 증가] |
이동 관련 패시브 및 파티 액티브 버프.
[1] 모험가 도적의 헤이스트와는 이펙트와 아이콘이 다르다. 추가로 패시브에 회피율 증가가 붙어 있다는 것도 주된 차이점.
일정 레벨을 달성하면서 장비를 갖추고 나면 너나할 것 없이 이동속도나 점프력이 최대치를 찍기 때문에 후반에는 거의 쓰지 않게 된다.
| 다크 사이트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dark Sight
JMS ダークサイト
CMS 隐身术
TMS 黑暗面 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 일정 시간 동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않지만 공격을 하면 해제된다. 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 쉐도우 점프를 사용해도 다크 사이트가 해제되지 않는다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다. |
효과 | 5 | MP 20 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김. 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수 당 재사용 대기시간 3초 적용. 최대 5번까지 중첩. |
피격 판정을 삭제하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격이 불가능해지는 대신 모든 일반 공격을 회피한다. 모험가 도적들도 가지고 있는 스킬이지만 모험가 도적들은 마스터 레벨이 10인 반면 나워는 마스터 레벨이 5이다. 체력 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다.
나이트로드처럼 어드밴스드 다크 사이트는 따로 존재하지 않는다.
회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
[2] 고정 데미지를 입히는 아카이럼과 카오스 반반, 파풀라투스의 레이저 교차 즉사기, 시그너스의 어비스 토네이도와 다크 제네시스, 블러디 퀸의 화염 브레스는 피할 수 없다.
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[3]
벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 데미지를 입히지 않고 스턴과 석화 상태 이상만 유발하기에 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.
- 반반의 시계[4]
반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물, 매그너스의 운석과 비슷한 오브젝트형 패턴이다.
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판
- 스우의 고철, 분쇄기 등의 낙하물
- 우르스의 불꽃파편
- 데미안의 불꽃구체
- 윌의 심연의 장벽[5]
나이트워커의 버프 지속시간은 200초로, 나워의 다른 버프들이 지속시간인 180초보다 20초 더 길다. 그러나 다크 사이트를 지속시간만 보고 사용하지는 않기 때문에 큰 의미는 없다.
| 래피드 이베이전
- [ 표기 ]
GMS Shadow Dodge
MSEA Shadow Feint
JMS ラピッドイベージョン
CMS 快速闪避
TMS 快速迴避 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 후방으로 빠르게 이동한다. 공중 및 표창을 사용하는 스킬의 경직 중에도 이동할 수 있고 이동 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. |
효과 | 1 | MP 7 소비, 후방으로 일정 거리 이동 |
후방 회피기. 사용 즉시 일정 거리만큼 뒤로 물러난다. 모든 공격 스킬의 모션을 무시할 수 있으며, 특히 막타 모션을 캔슬할 수 있다는 점 덕분에 변칙적인 운용을 가능케 한다.
[6] 오류인지는 알려지지 않았지만, 막타 이전의 모션은 캔슬하지 못한다. 또한 쉐도우 점프와 달리 무기를 장착해야만 사용할 수 있다.
대신 은월의 후방이동과 달리 텔포판정이 전혀 없다.
| 쉐도우 점프
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Shadow Jump
JMS シャドージャンプ
CMS 影跃
TMS 影跳 |
|
| 액티브(즉발/버프) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 점프키로도 사용할 수 있다. 표창을 사용하는 스킬 사용 중에도 이동할 수 있다. 다크 사이트를 배웠고 스킬 사용 중 이동했다면 짧은 시간 자동으로 다크 사이트가 적용되며 해당 다크 사이트는 스킬 사용 시 해제된다. 커스텀 커맨드를 사용하면 점프 중 사용해도 이동하지 않을 수 있다. 커스텀 커맨드 사용시 좌우 방향키와 함께 사용하면 진행 방향으로 점프할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프: 마우스 우클릭 |
효과 | 1 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 표창을 사용하는 스킬 사용 중 이동하면 2초 동안 다크 사이트 상태 자동 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소 |
상향 이동기를 포함한 트리플 점프. 노블레스에서 나이트워커로 전직하면 엘리멘탈 쉬프트가 이 스킬로 대체된다. 도적 중에서도 유일하게 윗점 후 더블 점프가 가능하므로, 쉐점은 나워의 기동성을 크게 끌어올리는 요인이기도 하다.
또한
커스텀 커맨드라는 기능이 있는데, 이 기능을 사용하면 후술할 '점프 캔슬' 사용 중 쉐점이 발동되어 앞으로 튀어나가는 현상을 막을 수 있다.
[7] 보통 더블/트리플 점프가 제자리에서 점프 키만 두 번 눌러도 바라보는 방향으로 튀어나가는 것과 달리, 커스텀 커맨드가 활성화된 쉐점은 같은 조건 하에서 이펙트만 생긴다.
점캔 중 피해를 입거나 펫 스킬로 자동 버프 또는 자동 물약이 발동되면 갑자기 앞으로 튀어나가서 보스의 패턴에 의문사를 당하는 경우가 있다. 이런 상황을 방지하기 위해 만들어진 것. 말뚝딜조차도 점프를 동반해야만 하는 나워에게 중요한 안전장치.
은(는) 여기로 연결됩니다.
점프 캔슬 (점캔)에 대한 내용은
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파일:14001027.icon.png | 쉐도우 배트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Shadow Bat
JMS シャドーバット
CMS 影子蝙蝠
TMS 暗影蝙蝠 |
|
| 액티브(온/오프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 그림자로 이루어진 종복 쉐도우 배트를 소환한다. 쉐도우 배트는 표창을 사용하는 스킬로 공격할 때 일정 확률로 함께 공격한다. 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 2배가 되고 표식 중첩만큼의 쉐도우 배트가 한번에 공격한다. 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬: 엘리멘트 : 다크니스 1레벨 이상 2차 스킬 '배트 커뮤니온'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | 표창을 사용하는 스킬을 3번 적중시킬 때마다 60초 만큼 유지되는 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 2마리까지 소환 가능. 표창을 사용하는 스킬로 공격 시 50% 확률로 날아가 대상에게 150%의 데미지. 추가로 3명의 적에게 튕겨 같은 데미지를 입힌 후 소멸. 첫 데미지를 줄 때 최대 HP의 1% 회복. 일반 몬스터 공격 시 데미지 35% 증가. |
보조 공격기이자 실질적인 사냥 주력기. 활성화 이후 표창을 던지는 모든 종류의 스킬을 세 번 적에게 맞힐 때마다 박쥐가 소환된다. 소환된 박쥐는 표창을 투척할 때 일정 확률로
[8] 4차 전직 이후 배트 커뮤니온을 모두 마스터하면 반드시 날아간다.
적을 공격하는
어둠 속성 스킬이며, 첫 공격 시 최대 HP를 1% 회복시키고는
[9] 배트는 튕긴다는 특징을 제외하면 단일 공격기라, 대상 수에 비례하여 HP가 회복되는 다른 드레인 류 스킬에 비해 효율이 낮다. 그래도 보스전에서는 공격 시 배트가 자동으로 보스에게 계속 날아가므로 타 직업의 드레인 스킬과 효율이 비슷해진다.
주변의 다른 적에게 튕긴다. 엘리멘트 : 다크니스의 영향으로 어둠의 표식이 새겨진 적에게는 공격 확률이 두 배이며, 표식이 중첩된 수만큼 박쥐들이 날아가 일제히 공격한다.
나이트워커는 트리플 스로우부터 공격 판정이 1회가 아닌 2회가 되고
[10] 막타가 별개의 공격 판정을 가진다. 때문에 스로우 1회로 2명을 공격할 수 있다.
쉐도우 서번트 역시 여타 쉐도우 파트너와는 달리 공격 횟수가 따로 책정되기 때문에 스로우 스킬을 1회 쓸 때마다 공격 판정이 4회씩 들어간다. 다시 말해 줄당 데미지가 여러 줄이 뜨는 타 도적 직업군들의 쉐파와는 달리,
줄당 데미지가 여러 번 겹쳐져서 뜬다. 따라서 3회마다 생성되는 박쥐 생성은 1개-1개-2개 싸이클을 따른다.
스킬 자체로만 보면 나이트로드의 특성화 스킬인 '마크 오브 어쌔신/나이트로드'의 완벽한 상위호환이지만, 3~4차 이후에는 제대로 된 다수기가 없어 이 스킬에 유난히 기대야 한다. 다만 배트 커뮤니온Ⅲ까지 모두 마스터하면 620%로 사출형 스킬 중에서는 퍼뎀이 가장 높고, 이리저리 튕기는 배트 특성상 꼭 원킬이 아니어도 3킬(1860%) 정도면 보통 수준은 된다.
[11] 퀸터플 스로우의 퍼뎀이 서번트 제외 기준 1835%이므로, 쉐도우 배트의 데미지는 퀸터플 스로우의 3분의 1쯤 된다.
4. 2차: 나이트워커(나이트워커 가이드, 레벨 30)[편집]
| 트리플 스로우
- [ 표기 ]
GMS Triple Throw
MSEA Triple Toss
JMS トリプルスロー
CMS 三连环光击破
TMS 三連投擲 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 대상에게 3개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다. |
효과 | 20 | MP 25 소비, 240% 데미지로 2번, 350% 데미지로 1번 공격 |
2차 주력 공격기. 표창 두 개를 먼저 던지고, 마지막 한 번은 강하게 던진다. 트리플 스로우 이상부터는 앞의 n-1타 공격과 마지막 공격의 공격 횟수가 각각 1회씩
별도로 책정된다. 단, 어둠 속성 판정은 마지막 타격에만 있다.
배트 원킬 스펙을 갖춘 유저 한정으로, 이 스킬을 V 매트릭스로 강화하지 않은 채 퀸터플 스로우 대신 사냥용으로 사용하는 경우도 있다. 정확히는 스킬 자체의 공격력이 아닌
공격 판정을 염두에 두고 사용하는 것이다.
[12] 일반적인 배트 원킬 유저로서는 몹을 너무 빨리 잡아서 헛나가는 공격 판정이 많다. 이를 방지하기 위해 서번트까지 합쳐 공격 판정이 4번 발생하면서 배트가 더욱 자주 사출되도록 하는 것이다. 물론 이 스킬로도 원킬이 나거나, 배트 원킬이 안 나면 그냥 퀸터플 쓰는 게 낫다.
| 스로잉 부스터
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Throwing Booster
JMS スローインブースト
CMS 快速投掷
TMS 投擲助推器 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 필요 스킬: 스로잉 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 10 | MP 21 소비, 180초 동안 아대의 공격 속도 증가 |
공격속도 증가 액티브 버프. 자벨린 부스터에서 이름과 아이콘의 표창 색만 바뀌었다. 시전할 때 나오는 스킬 이펙트는 검은색이다.
| 스로잉 마스터리
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Throwing Mastery
JMS スローインマスタリー
CMS 投掷精通
TMS 投擲精通 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 데미지가 증가하고 아대 숙련도를 증가시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전수를 증가시킨다. 4차 스킬 '스로잉 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 데미지 30% 증가, 아대 숙련도 50% 증가, 표창 수 200 증가 |
데미지와 표창 충전 수 증가를 겸한 숙련도 증가 패시브. 3차에서 최종 데미지를 증가시키는 패시브가 있는 나이트로드와는 달리 나이트워커는 오로지 데미지 증가 뿐이다.
| 크리티컬 스로우
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Critical Throw
JMS クリティカルスロー
CMS 强力投掷
TMS 爆擊投擲 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 19 |
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬: 스로잉 마스터리 3레벨 이상 |
효과 | 19 | 크리티컬 확률 35%, 크리티컬 데미지 10% 증가 |
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 나이트로드에게도 동명의 스킬이 있으며 나로와는 달리 마스터 레벨이 19인 대신 크리티컬 확률 증가량이 15%p 낮다.
| 피지컬 트레이닝
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Physical Training
JMS フィジカルトレーニング
CMS 物理训练
TMS 體能訓練 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 행운을 향상시킨다. |
효과 | 5 | 영구적으로 행운 60 증가 |
주스탯 증가 패시브.
| 다크니스 어뎁팅
- [ 표기 ]
GMS Adaptive Darkness
MSEA Element Infusion II: Darkness
JMS ダークネスアダプティング
CMS 黑暗进化
TMS 闇黑調濾 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다. 필요 스킬: 엘리멘트 : 다크니스 10레벨 이상 3차 스킬 '다크니스 어뎁팅Ⅱ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 40%p, 중첩당 방어율 무시 1% 증가 |
엘리멘트 : 다크니스의 1차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 25%, 중첩 제한이 3번, 중첩당 도트 퍼뎀이 120%, 중첩당 방어율 무시 비율이 5%까지 증가한다.
| 배트 커뮤니온
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Bat Affinity
JMS バットコミュニオン
CMS 蝙蝠掌控
TMS 蝙蝠交流 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다. 필요 스킬: 쉐도우 배트 20레벨 이상 3차 스킬 '배트 커뮤니온Ⅱ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | 쉐도우 배트의 공격 확률 20%, 최대 소환 제한 1, 데미지 120%p, 튕기는 횟수 1회 증가 |
쉐도우 배트의 1차 강화 패시브. 공격 확률이
70%, 소환 제한이 3마리, 마리당 퍼뎀이 270%, 전이 횟수가 4회까지 증가한다. 추가로 4차 이후 배트 커뮤니온Ⅲ을 마스터하면 100%로 확정적으로 발동시킬 수 있게 된다.
5. 3차: 나이트워커(나이트워커의 길, 레벨 60)[편집]
| 쿼드러플 스로우
- [ 표기 ]
GMS Quad Star
MSEA Quadruple Toss
JMS クワドループルスロー
CMS 四连镖
TMS 四連投擲 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 대상에게 4개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다. |
효과 | 20 | MP 41 소비, 300% 데미지로 3번, 400% 데미지로 1번 공격 |
3차 주력 단일 공격기. 표창 세 번을 먼저 던지고, 마지막 한 번을 강하게 던진다.
| 스타더스트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Shadow Spark
JMS スターダスト
CMS 暗影大风车
TMS 星塵 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 어둠의 힘을 담아 적을 관통하는 강력한 표창을 던진다. 표창은 최대 사정거리까지 가거나 공격할 수 있는 적을 모두 공격했다면 폭발하여 범위 데미지를 추가로 준다. |
효과 | 20 | MP 35 소비, 최대 6명의 적을 590% 데미지로 공격, 폭발 시 6명의 적을 690%로 공격 |
3차 주력 다수 공격기. 커다란 표창을 하나 던져 전방의 적 다수를 관통한다. 사거리 끝에 다다른 표창은 폭발한다. 나이트워커에게는 유일하게 재사용 대기시간이 없는 다수 공격기
[13] 재사용 대기시간이 없는 다수기라서 간혹 주력으로 사용되기도 한다. 맵에 따라서 사냥 효율이 퀸터플 스로우가 스타더스트보다 더 적게 나올 수도 있다.
지만, 관통 스킬 특성상 멀티킬은 폭발 공격에서만 발생한다. 셋 이상이 거의 동시에 타격당하지 않는 한, 관통 공격으로는 멀티킬을 보기 힘들다. 무엇보다도 공격 횟수가 적어서 쿼드러플 스로우나 퀸터플 스로우에 비해 쉐도우 배트를 많이 생성하지 못하고, 액션 딜레이도 길다. 이런 이유로 잘 사용되지 않는다.
[14] 단, 스타더스트로도 점캔 타이밍만 잡으면 다크 사이트를 무한정 유지할 수 있다.
| 쉐도우 서번트
- [ 표기 ]
GMS Dark Servant
MSEA Servant of Shadows
JMS シャドーサーバント
CMS 影子侍从
TMS 暗影僕從 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 일정 시간 동안 자신의 행동을 시간차로 따라하는 그림자를 소환한다. 따라하는 행동은 표창을 던지는 스킬과 이동스킬로 제한된다. 별도의 HP는 없으며 소환 시간이 지나면 사라진다. 그림자의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 어둠의 표식 및 쉐도우 배트가 발동될 수 있다. 하이퍼 스킬 '쉐도우 일루전'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 20 | MP 65 소비, 180초 동안 표창을 던지는 스킬에 최종 데미지의 70%로 추가 타격을 하는 그림자 소환 |
캐릭터의 행동을
시간차로 따라하는 그림자를 소환하는 소환수 스킬. 소환된 그림자는 약 0.5초 전에 캐릭터가 사용한 표창 던지는 스킬을 그대로 따라한다. 공격 횟수가 따로 카운트되므로 앞의 몹이 본체의 스로우에 맞고 죽었을 경우, 서번트의 스로우가 그 뒤의 다른 적을 공격한다. 그림자의 공격은 시간차 공격이라 유저가 제어할 수 없으므로, 공격 반사에 반응하지 않는다. 그리고
서번트의 모든 공격은 어둠 속성이기 때문에, 본체와는 달리 스로우 앞 n-1타 공격도 어둠 속성이 된다.
나머지 도적 직업들의 쉐도우 파트너 류 스킬과 차별되는 점이 있는데, 서번트의 공격은 공격 횟수가 따로 카운트된다. 즉, 스로우 한정
공격 횟수가 2배가 된다. 공격 시 일정 확률로 표식을 새기는 엘리멘트 : 다크니스, 표창 공격 3회마다 박쥐를 생성하는 쉐도우 배트, 어둠 속성 공격 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소되는 다크니스 오멘, 어둠 속성 공격 반응 추가타를 넣는 쉐도우 스피어 등 나이트워커는 공격 횟수에 목숨 거는 캐릭터로 설계되어 있기 때문에 쉐도우 서번트는 나이트워커 운영에 중요한 부분을 담당한다.
| 스피릿 스로잉
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Spirit Projection
JMS スピリットスローイン
CMS 魔法飞镖
TMS 無形鏢 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 표창 소비 없이 공격을 할 수 있고 공격력이 증가한다. 인벤토리 내 가장 높은 공격력을 가진 표창의 공격력이 적용되며 표창을 하나라도 보유하지 않으면 스킬 사용이 불가능하다. |
효과 | 10 | 공격력 10 증가, 표창 소비 없이 공격 가능 |
공격력을 증가시키고 표창 소비를 없애는 패시브.
| 래디컬 다크니스
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Enveloping Darkness
JMS ラジカルダークネス
CMS 永恒黑暗
TMS 激進闇黑 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 9 |
설명 | 어둠과의 친화를 통해 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스를 영구적으로 증가시킨다. |
효과 | 9 | 상태 이상 내성 15, 모든 속성 내성 15% 증가, 스탠스 40% 증가 |
내성 관련 능력치, 스탠스 증가 패시브.
| 아드레날린
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Alchemic Adrenaline
JMS アドレナリン
CMS 药品吸收
TMS 腎上腺素 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 포션 등 회복 아이템의 효과가 증가한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. 추가로 크리티컬 데미지가 증가한다. |
효과 | 10 | 회복 아이템 사용 시 회복량 170% 증가, 크리티컬 데미지 10% 증가 |
HP/MP 회복 아이템의 회복량 및 크리티컬 데미지 증가 패시브. 엘릭서나 파워 엘릭서처럼 퍼센티지 물약에는 적용되지 않기 때문에 사실상 크리티컬 데미지만 보고 마스터하는 스킬이다.
| 다크니스 어뎁팅Ⅱ
- [ 표기 ]
GMS Adaptive Darkness II
MSEA Element Infusion III: Darkness
JMS ダークネスアダプティングⅡ
CMS 黑暗进化Ⅱ
TMS 闇黑調濾Ⅱ |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다. 필요 스킬: 다크니스 어뎁팅 10레벨 이상 4차 스킬 '다크니스 어뎁팅Ⅲ'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
효과 | 10 | 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가 |
엘리멘트 : 다크니스의 2차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 30%, 중첩 제한이 4번, 중첩당 도트 퍼뎀이 170%, 중첩당 방어율 무시 비율이 6%까지 증가한다.
| 배트 커뮤니온Ⅱ
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Bat Affinity II
JMS バットコミュニオンⅡ
CMS 蝙蝠掌控Ⅱ
TMS 蝙蝠交流Ⅱ |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 교감을 통해 쉐도우 배트를 강화시킨다. 필요 스킬: 배트 커뮤니온 20레벨 이상 4차 스킬 '배트 커뮤니온Ⅲ'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
효과 | 20 | 쉐도우 배트의 최대 소환 제한 1, 데미지 150%p, 튕기는 횟수 1회 증가 |
쉐도우 배트의 2차 강화 패시브. 소환 제한이 4마리, 마리당 퍼뎀이 420%, 전이 횟수가 5회까지 증가한다.
| 다크니스 어센션
- [ 표기 ]
GMS Darkness Ascending
MSEA Undying Shadows
JMS ダークネスアセンション
CMS 黑暗重生
TMS 闇黑蔓延 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 5 |
설명 | 죽음에 이르는 공격을 받을 때, 일정 시간 주위의 어둠을 흡수한 후 부활한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. |
효과 | 5 | 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 최대 HP의 50%를 3초에 걸쳐 서서히 회복, 쉐도우 배트가 소환되어 있다면 모두 소비하여 1마리당 10% 추가회복, 회복 중 및 스킬 종료 후 2초 동안 무적. 재사용 대기시간 : 1800초 |
사망 방지 패시브. HP가 0이 되었을 시 체력을 일정량 회복하며, 회복 직후 짧은 시간 동안 무적이 된다. 쉐도우 배트가 존재할 경우 쉐도우 배트를 흡수하며, 이 과정에서 흡수한 배트의 수에 비례해 회복량이 100%까지 증가한다. 부활이 아닌 사망 방지라 보스전에서 데스 카운트를 소모하지는 않는다. 그러나 재사용 대기시간이 자그마치 30분에 달하기 때문에 어디까지나 만일의 사태에 대비하는 자그마한 보험 정도로 생각해야 한다.
6. 4차: 나이트워커(나이트워커의 비기, 레벨 100)[편집]
| 시그너스 나이츠
- [ 표기 ]
GMS Call of Cygnus
MSEA Cygnus Knight
JMS シグナスナイツ
CMS 希纳斯的骑士
TMS 西格諾斯騎士 |
|
| 액티브(버프) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 각성한 여제의 축복을 받아 일정 시간 동안 자신을 비롯한 파티원의 모든 능력치를 증가시킨다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 |
| 시그너스 기사단의 의지
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Cygnus Knights' Will
JMS シグナス騎士団の意志
CMS 冒险骑士团的意志
TMS 皇家騎士團的意志 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 1 |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. |
효과 | 1 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
SP를 투자하지 않아도 4차 전직 시 자동으로 습득된다.
| 퀸터플 스로우
- [ 표기 ]
GMS Quintuple Star
MSEA Quintuple Toss
JMS クインタプルスロー
CMS 五倍投掷
TMS 五連投擲 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 대상에게 5개의 표창을 연속적으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 피해를 입힌다. |
효과 | 30 | MP 36 소비, 340% 데미지로 4번, 475% 데미지로 1번 공격 |
단일 대상 주력 공격기. 사용 시 먼저 표창을 네 번 던지고, 마지막 한 번은 어둠 속성 판정을 받아 강하게 던진다. 쉐도우 서번트를 포함한 총 퍼뎀은 (340×4+475)×1.7=3,119.5%로 높지만, 본체와 서번트가 따로 공격 판정이 나기 때문에 실제 원킬컷은 평범한 수준이다.
[15] 본체 1,835%, 서번트는 본체의 70%만 피해를 입히므로 1,284.5%.
대신 럭키 세븐을 제외한 나워의 모든 스로우는 본체 2회+서번트 2회 공격으로 판정되므로, 배트를 제외하고 모두 원킬이 난다는 전제 하에 스로우 1회당 최대 4명씩 처치할 수 있다. 요컨대 단일 대상 공격기를 사냥용으로 쓴다고 해서 사냥이 타 직업보다 뒤처지는 것은 아니라는 얘기다.
점캔을 제대로 활용한다는 가정 하에 지연 시간은 무려
390ms(약 0.4초)로, 전 직업을 통틀어 가장 빠르다. 하지만 실전에서 사용했을 때의 딜레이는 사실상 420ms~450ms 내외이다. 점캔 없이 사용했을 때도 지연 시간이 고작 510ms
[16] 이는 라라(메이플스토리)의 정기 뿌리기와 동일한 수치이다.
이므로, 이전과 달리 보스와 사냥에서 점캔 테크닉이 강제되지는 않는다. 첫타의 액션 딜레이는 캔슬할 수 없지만, 지연 시간이 600ms 정도인 타 직업과는 달리 막타의 딜레이 중 점프를 통해 보스의 패턴을 회피하는 등의 플레이도 가능하다.
| 다크니스 오멘
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dark Omen
JMS ダークネスオーメン
CMS 黑暗预兆
TMS 闇黑天魔 |
|
| 액티브(즉발) |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 어둠의 징조인 쉐도우 배트 무리를 소환하여 일정 시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트가 소환된다. 쉐도우 배트, 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성의 공격을 적중시켰을 때 재사용 대기시간이 감소된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. |
효과 | 30 | MP 110 소비, 5초 동안 0.3초마다 최대 6명의 적을 500% 데미지로 공격. 적 3명을 적중시킬 때 마다 쉐도우 배트 1마리 소환. 최대 2개까지 소환가능. 재사용 대기시간 20초, 쉐도우 배트, 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성 공격을 적중시켰을 때 재사용 대기시간 0.5초씩 감소. |
설치형 다수 공격기. 사용 시 그 자리에 쉐도우 배트 떼를 불러오는 심벌을 설치해 그 위에 선 적 다수를 일정 주기로 공격한다. 심벌은 최대 2개까지 유지된다. 범위 안에서 공격 판정이 세 번 나올 때마다 쉐도우 배트가 1마리씩 소환되며, 배트와 오멘 이외의 어둠 속성 공격이 적중할 때마다 재사용 대기시간이 줄어드는 효과가 있다.
[17] 서번트+스로우 점샷 기준 어둠 속성 공격이 본체 막타+서번트 n-1타+막타로 세 번씩 나오므로, 모두 적중한다면 점샷 한 번에 1.5초씩 감소하는 셈이다. 도미니언이 지속되는 중이거나 쉐도우 스피어의 공격에도 반응한다.
사용 시 액션 딜레이가 진행되는 동안은 슈퍼 스탠스를 적용받으므로 슈퍼 넉백을 남발하는
매그너스 같은 보스를 상대로 유용하다. 그리고 멀티킬 판정을 낼 수 있는 나이트워커의 몇 안 되는 스킬 중 하나로, 사냥에서도 곧잘 쓰인다. 다만 다단히트형 스킬이다 보니 설치 즉시 1틱에 멀티킬을 내려면 배트 원킬보다 조금 더 높은 수준의 스펙을 갖춰야 한다. 캐릭터가 스킬을 시전할 때의 위치가 아닌 스킬 사용 직후 캐릭터가 위치한 자리를 기준으로 설치되기에 전방 범위가 짧고, 점샷이 좀 까다롭다. 하이퍼 패시브가 있어야만 제값을 하는 수준의 스킬이라는 사실도 마이너스 요소다.
이 스킬은 소환수로 취급되어
소환수 지속 시간 증가 효과의 영향을 받는다. 캡틴의 SS급 공격대원 효과(소환수 지속 시간 10% 증가),
몬스터 라이프의 S등급 예티와페페 카테고리(소환수 지속 시간 6% 증가)와 사랑에 빠진 커플예티(소환수 지속 시간 7% 증가) 몬스터를 모두 보유 시 오멘의 설치 지속 시간이 약 7초까지 늘어난다. 지속 시간이 늘어나는 만큼 공격 횟수가 기본 16회에서 22~23회까지 대폭 늘어나며 사냥 시 얼추 몬스터의 리젠 시간과 맞춰서 잡을 수 있어 소소한 효과를 준다. 또한 보스전에서도 두 개를 동시에 설치할 수 있어 DPM도 소폭 증가한다.
| 쉐도우 스티치
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Shadow Stitch
JMS シャドースティッチ
CMS 影缝之术
TMS 影跡 |
|
| 액티브(즉발/키다운) |
마스터 레벨 | 20 |
설명 | 자신의 그림자로 적들을 묶어 지면에 고정시킨다. 그림자가 늘어나는 도중 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 쉐도우 스티치는 공격 반사 상태의 적을 피해를 입지 않는다. |
효과 | 20 | MP 66 소비, 키다운 시 최대 5초까지 그림자가 늘어나고 키에서 손을 때면 발동. 그림자 위에 있는 최대 15명의 적을 850% 데미지로 공격. 공격당한 적은 10초 동안 행동 불가. 공격을 적중시킨 적 1명마다 행동 불가 시간 1초 증가. 최대 13초까지 증가. 쉐도우 스티치로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[18] 적의 최대 HP 1%당 10%씩 증가해 이론상 최대 26초까지 증가할 수 있지만, HP가 수천억 대를 넘어 조 단위를 우습게 넘나드는 상위 보스를 상대로는 0.1초만큼도 증가시킬 수 없다. 다시 말해 이 옵션은 장식 그 자체다. 재사용 대기시간 180초 |
행동불가(바인드) 디버프기. 사용 시 슈퍼 스탠스
[19] 그림자가 늘어나는 동안에만 적용된다. 다시 말해, 그림자가 다 늘어난 다음에는 적용되지 않는다.
를 적용받으며, 최대 5초 동안 키다운해 그림자의 적용 범위를 좌우로 늘일 수 있다. 키다운을 해제하면 그때까지 그림자 위에 있었던 적 다수에 바인드를 건다.
특이하게도 적의 수가 많을수록 바인드 지속시간이 증가한다. 최소 10초에 최대 13초까지 늘릴 수 있으므로, 최대 바인드 시간을 만족하려면 4명 이상 맞히면 된다. 이 기능은 특히 잡몹 패턴을 주로 쓰는 시그너스나 듄켈 등의 보스전에서 유용하다.
| 스로잉 엑스퍼트
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Throwing Expert
JMS スローインエキスパート
CMS 投掷专家
TMS 投擲專家 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 아대 계열 무기의 숙련도와 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬: 스로잉 마스터리 10레벨 이상 |
효과 | 30 | 아대 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 10% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
| 다크니스 블레싱
- [ 표기 ]
GMS·MSEA Dark Blessing
JMS ダークネスブレシング
CMS 黑暗祝福
TMS 闇黑祝福 |
|
| 패시브 |
마스터 레벨 | 30 |
설명 | 어둠의 축복을 받아 능력을 강화시킨다. |
효과 | 30 | 공격력 30, 몬스터 방어율 무시 15% 증가, 스탠스 60% 증가 |
공격력, 방어율 무시
[20] 다크니스 어뎁팅Ⅲ 적용 기준으로 방무 0.35+0.15-0.35×0.15=0.4475=44.75%
및 스탠스 증가 패시브.
| 다크니스 어뎁팅Ⅲ
- [ 표기 ]
GMS Adaptive Darkness III
MSEA Element Infusion IV: Darkness
JMS ダークネスアダプティングⅢ
CMS 黑暗进化Ⅲ
TMS 闇黑調濾Ⅲ |
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| 패시브 |
마스터 레벨 | 10 |
설명 | 다크니스의 힘을 더욱 받아들여 어둠의 표식을 강화시킨다. 필요 스킬: 다크니스 어뎁팅Ⅱ 10레벨 이상 |
효과 | 10 | 어둠의 표식이 새겨질 확률 5%, 최대 중첩 제한 1, 중첩당 도트 데미지 50%, 중첩당 방어율 무시 1% 증가 |
엘리멘트 : 다크니스의 3차 강화 패시브. 표식 발동 확률이 35%, 중첩 제한이 5번, 중첩당 도트 퍼뎀이 220%, 중첩당 방어율 무시 비율이 7%까지 증가한다.
| 배트 커뮤니온Ⅲ {{{-2 | GMS·MSEA Bat Affinity III
JMS バットコミュニオンⅢ
CMS 蝙蝠掌控Ⅲ
TMS 蝙蝠交流Ⅲ |